BMW E30 M3 Widebody
3D render (hard-surface modeling) vozu BMW E30 M3 s vlastním widebody kitem, vytvořený v Blenderu během tří měsíců jako vedlejší projekt.
Byl to jeden z mých prvních vážnějších pokusů ve 3D a během těch zhruba tří měsíců, co jsem na tom po večerech dělal, to slušně otestovalo moji trpělivost. Největším oříškem bylo vyladit topologii pro ten široký bodykit a pak dostat celou scénu do stavu, kdy působí realisticky. Rendery aut jsou zrádné - každý ví, jak má auto vypadat, takže jakákoli drobná chyba hned bije do očí.
Tenhle projekt mě hodně posunul. Donutil mě najít si nějakou disciplínu v pracovním postupu a naučit se rozlišovat, které drobné detaily mají pro finální obrázek smysl a které jsou jen ztrátou času. Když se ohlédnu zpět, byl to moment, kdy mi spousta věcí konečně secvakla dohromady, a ze zkušeností z téhle práce těžím dodnes.